07d194c2

Слухи: расширенная версия Persona 5 выйдет на PS4 и Nintendo Switch осенью

В декабре компания Atlus объявила о разработке новых проектов в рамках японской ролевой игры Persona 5. Дополнительная информация ожидается в этом месяце, а уже сейчас появились слухи о том, что одним из них будет порт проекта на Nintendo Switch.

Инсайдер Mr. Ohya ранее зарекомендовал себя тем, что рассказал о Persona 5 R раньше официального анонса. Теперь же он заявил, что Persona 5 S выйдет на Nintendo Switch и PlayStation 4 осенью 2019 года. Согласно его словам, официальный анонс стоит ожидать до конца апреля.

Напомним, что Джокер, главный герой Persona 5, появится в файтинге Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch в качестве DLC-персонажа. Дата выхода дополнения пока не объявлена.

«Основное действие игры разворачивается в современном Токио, где игрокам предстоит взять на себя роль одного из членов так называемой банды ″Призрачных Похитителей Сердец″ и открыто выступить против современного общества, которое заставляет людей носить маски, скрывающие их уязвимые места. Если сорвать их один раз, мир вокруг человека уже никогда не будет прежним, а ранее неизведанные эмоции пробудят внутри настоящую человеческую натуру и сущность, а также скрытые за этим силы», — говорится в описании Persona 5.

Игра пока доступна только на PlayStation 4.

PS4-релиз платформера The Messenger назначен на 19 марта

Издательство Devolver Digital объявило, что платформер The Messenger от студии Sabotage готов к релизу на PS4: премьера назначена на 19 марта.

Этот олдскульный экшен-платформер вышел на ПК и Nintendo Switch 30 августа прошлого года. В Steam приобрести игру можно всего за 435 рублей, в то время как в магазине Nintendo она обойдётся в 1399 рублей. Сколько придётся заплатить в PS Store, не уточняется, поскольку предварительный заказ ещё не открыт. Добавим, что в Steam у The Messenger «Крайне положительная» оценка: 95 % из более чем полутора тысяч пользователей рекомендуют к покупке.

«Армия демонов осаждает родную деревню молодого ниндзя, вынуждая его отправиться в проклятый мир, чтобы доставить свиток, от которого зависит выживание его клана, — рассказывают о проекте авторы. — Игра, поначалу кажущаяся классическим экшен-платформером, оказывается масштабным приключением, полным путешествий во времени, переживаний, сюрпризов и шуток».

Также в разработке находится бесплатное скачиваемое дополнение Picnic Panic, которое добавит в платформер свежую историю и новый набор уровней. DLC выйдет этим летом на всех упомянутых платформах.

Игровые студии Microsoft могут выпускать свои проекты на любых платформах

Исполнительный вице-президент и глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал PC Gamer о творческой свободе приобретённых студий.

По словам Спенсера, Microsoft хочет, чтобы каждая студия сохранила свой уникальный дух и культуру. Для этого корпорация помогает ресурсами, которые выделяются всем членам Xbox Game Studios. «Мы здесь, чтобы помочь убрать любые отвлекающие факторы и проблемы, которые мешали [разработчикам] творить лучшее», — написал он. Кроме того, Фил отметил интересную возможность сотрудничества и совместного обучения новых и существующих команд.

Свобода у приобретённых в 2018 году Compulsion Games, Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs, inXile Entertainment и Obsidian Entertainment настолько сильна, что решение выпуска игр на платформах за пределами ПК и Xbox лежит полностью на разработчиках. Это касается и основанной прошлой весной The Initiative. «Мы хотим дать возможность создателям игр расширить охват до максимально широкой базы игроков. Но мы понимаем, что есть игры определённых типов, которые могут лучше всего играться в определённом контексте или с определённым методом ввода (клавиатура и мышь, контроллер и так далее), — написал Фил Спенсер. — Obsidian, inXile и остальные наши студии будут иметь ресурсы для привлечения игроков на любом устройстве. Мы будем поддерживать решения, которые принимает каждая студия в отношении платформы и функций, чтобы предоставить [задуманные разработчиками] впечатления игрокам».

И последнее, но не менее важное: исполнительный вице-президент ещё раз подтвердил планы по развитию ПК как игровой платформы на Windows. Начнёт корпорация с изменений в часто критикуемом Microsoft Store. Первые подробности об этом стоит ожидать на E3 2019. Тем временем уже были замечены некоторые движения Microsoft в этом направлении: библиотеки поддержки API-интерфейсов Xbox появились в свежем обновлении Windows 10.

Эксплуатацию МКС могут продлить до 2028 года

В соответствии с текущими планами эксплуатация Международной космической станции (МКС) продолжится до 2024 года. Но, как сообщает РБК, есть вероятность, что заинтересованные стороны — участники проекта договорятся о продлении срока существования орбитального комплекса.

 Фотографии Роскосмоса

Фотографии Роскосмоса

В конце прошлого года, напомним, МКС отпраздновала свой двадцатый день рождения. Первый модуль станции — функционально-грузовой блок «Заря» — был запущен с помощью ракеты-носителя «Протон-К» с космодрома Байконур 20 ноября 1998 года. На сегодняшний день в состав МКС входят 14 основных модулей, в том числе пять российских.

В ближайшие годы орбитальный комплекс должен пополниться ещё тремя российскими блоками. Это многоцелевой лабораторный модуль (МЛМ) «Наука», узловой модуль «Причал» и научно-энергетический модуль (НЭМ).

Таким образом, как отмечают эксперты, у станции будет достаточно ресурсов для продления срока существования. «Уже есть подтверждённое сторонами решение о продлении срока эксплуатации МКС до 2024 года. Кроме того, проводятся совместные исследования на предмет продления использования станции до 2028 года», — заявил руководитель пресс-службы Роскосмоса Владимир Устименко.

Между тем к отправке на МКС готовится пилотируемый корабль «Союз МС-12» с очередной длительной экспедицией. Аппарат уже состыкован с переходным отсеком ракеты-носителя. Выполнены операции по накатке головного обтекателя ракеты «Союз-ФГ». Запуск намечен на 14 марта. В составе основного экипажа МКС-59/60 — космонавт Роскосмоса Алексей Овчинин и астронавты NASA Ник Хейг и Кристина Кук. Их дублёры — космонавт Роскосмоса Александр Скворцов, астронавт ESA Лука Пармитано и астронавт NASA Эндрю Морган.

GOG свернёт программу выплаты бонусов Fair Price Package

Недавно появилась информация о том, что принадлежащий CD Projekt цифровой магазин игр GOG переживает финансовые трудности (якобы по этой причине недавно было уволено множество сотрудников). Теперь компания, по сути, подтвердила эти слухи: 31 марта 2019 года она прекратит действие программы Fair Price Package. Для пользователей из России, имеющих возможность приобретать ряд проектов по региональным (сниженным по сравнению с американскими) ценам, она, по сути, не актуальна, но жителям стран ЕС позволяла порой заметно экономить.

Fair Price Package была призвана компенсировать покупателям разницу в цене по сравнению с эталонной (для Северной Америки). В странах, где проект продавался дороже базовой цены в долларах США, цифровая площадка начисляла разницу покупателю на кошелёк GOG. Пользователю в среднем возвращалась сумма в 12 %, а иногда бонусные начисления достигали 37 %.

До определенного момента GOG покрывала эту статью расходов из причитающейся ей доли и оставалась в небольшом плюсе. Причина изменений банальна — в декабре была запущена конкурирующая площадка Epic Games Store, которая отдаёт разработчикам 88 % дохода от продаж (против стандартных в индустрии 70 %). GOG говорит, что она тоже увеличивает долю, выплачиваемую разработчикам, так что более не может позволить себе программу Fair Price Package.

«Решение отказаться от Fair Price Package далось нелегко. Но это поможет нам как магазину предлагать лучшие условия для разработчиков и пополнять нашу коллекцию ещё большим количеством замечательных игр, легендарной классики и последних новинок. Как и прежде, без всякой защиты DRM», — отметила площадка. Все средства, полученные в рамках программы до 31 марта, останутся на кошельке в течение года с зачислением последней суммы.

Начальный уровень: два новых смартфона Vivo показались в бенчмарке

В базе данных Geekbench появилась информация о двух новых смартфонах китайской компании Vivo, которые должны пополнить ассортимент недорогих аппаратов.

Устройства имеют обозначения Vivo 1901 и Vivo 1902. Наблюдатели полагают, что на коммерческом рынке эти смартфоны войдут в семейство Vivo V-series или Y-series.

Для аппарата Vivo 1901 указано использование процессора MediaTek MT6762V/CA. Под этим шифром скрывается чип Helio P22: он содержит восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц, графический ускоритель IMG PowerVR GE8320 и сотовый модем LTE.

Модель Vivo 1902, в свою очередь, несёт на борту процессор MediaTek MT6765V/CB, или Helio P35. Он объединяет восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,3 ГГц и графический контроллер IMG PowerVR GE8320.

Для обоих аппаратов указано наличие 2 Гбайт оперативной памяти и применение операционной системы Android 9 Pie.

Прочие характеристики пока не раскрываются. Но можно предположить, что будет использован дисплей с разрешением HD+, а вместимость флеш-накопителя составит 16/32 Гбайт. Сведений о сроках анонса и цене на данный момент нет.

Японская Subaru планирует самый большой глобальный отзыв автомобилей в истории индустрии

Subaru Corp планирует отозвать около 2,3 млн автомобилей по всему миру из-за проблем со стоп-сигналом, что станет самым крупным отзывом за всю историю автомобилестроения.

 Reuters/Denis Balibouse

Reuters/Denis Balibouse

Японский автопроизводитель сообщил агентству Reuters в пятницу, что он отзывает около 2 млн своих популярных автомобилей Impreza и Forester в Соединённых Штатах, на своем крупнейшем рынке и в других странах, а также около 300 000 единиц в Японии, чтобы устранить неисправность выключателя светового сигнала торможения, которая может привести к проблемам с зажиганием.

 EJ Insight

EJ Insight

Отзыв затронет автомобили, сошедшие с конвейера за период с 2008 по 2017 год. Если будут отозваны все указанные транспортные средства, это станет крупнейшим отзывом в автомобильной индустрии, не считая продолжающийся отзыв автомобилей из-за проблем с подушками безопасности Takata.

С конца 2017 года Subaru пережила целый ряд проблем, что в сочетании со снижением продаж в США заставило автопроизводителя сократить годовой прогноз прибыли до самого низкого за последние шесть лет.

Проблемы, связанные с качеством, негативно отразились на компании, до этого переживавшей годы бурного роста в Соединённых Штатах, где она завоевала большую популярность. В частности, на США приходится около 60 % глобальных продаж японского бренда.

В конце прошлого года Subaru объявила о глобальном отзыве автомобилей из-за проблем с двигателем, а в январе этого года приостановила производство на своем единственном автомобильном заводе в Японии почти на две недели после того, как обнаружила дефект в компоненте гидроусилителя руля.

PC-версия Detroit: Become Human будет использовать Vulkan и «полетит» только на 8 Гбайт видеопамяти

В рамках мероприятия Game Developers Conference 2019, состоявшегося на прошлой неделе в Сан-Франциско, компания Epic Games объявила о множестве эксклюзивных сделок с разработчиками и издателями. Самая неожиданная из них касается проектов французской студии Quantic Dream: в Epic Games Store выйдут интерактивные драмы Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и Heavy Rain, разработанные специально для консолей Sony. Системные требования, опубликованные на страницах игр в магазине, могут вызвать ещё большее удивление.

 Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

Для всех трёх игр требования идентичны, хотя Heavy Rain вышла в 2010 году, Beyond: Two Souls — в 2013-м, а Detroit: Become Human — в 2018-м. Возможно, это ошибка сотрудников Epic Games или предоставившей эту информацию стороны, но игроки придерживаются мнения, что разработчики просто решили не вкладывать ресурсы в оптимизацию. Для всех игр рекомендуется видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1080 с объёмом видеопамяти не менее 8 Гбайт, процессор не хуже Intel Core i7-2700K и 12 Гбайт оперативной памяти. Ещё один любопытный момент состоит в том, что Detroit: Become Human получит поддержку API Vulkan, а не DirectX 11 или DirectX 12.

Минимальные системные требования:

  • ОС: 64-разрядная Windows 7;
  • процессор: Intel Core i5-2400 c тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или аналогичная с 2 Гбайт видеопамяти;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • графический API: Vulkan.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-2700К или аналогичный;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или аналогичная с 8 Гбайт видеопамяти;
  • ОЗУ: 12 Гбайт;
  • графический API: Vulkan.

 Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls

Таким образом, игра, появившаяся в мае прошлого года, по части рекомендованных системных требований в целом не уступает ресурсоёмким проектам 2019-го (а в чём-то даже превосходит их). Например, для высоких графических настроек и 60 кадров/с в Metro Exodus советуют 8 Гбайт оперативной памяти (хотя к объёму видеопамяти требование то же — 8 Гбайт). Другие крупные релизы последних месяцев ещё менее взыскательны: так, чтобы поиграть в Sekiro: Shadows Die Twice на высоких установках, хватит и NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570, Intel Core i5-2500K и 8 Гбайт ОЗУ. Ремейку Resident Evil 2 и Devil May Cry 5 тоже достаточно 8 Гбайт оперативной памяти, хотя они более требовательны к процессору (а второй нужен тот же объём видеопамяти). Far Cry: New Dawn обходится 4 Гбайт видеопамяти (впрочем, она использует тот же движок, что и прошлогодняя Far Cry 5). Для Tom Clancy’s The Division 2 советуются NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480 и опять же 8 Гбайт ОЗУ (но процессор нужен более мощный).

 Heavy Rain

Heavy Rain

Хотя анонсы для многих стали внезапностью, о намерении Quantic Dream перейти на мультиплатформу стало известно ещё в начале года. В январе она сообщила о получении инвестиций от китайской NetEase. Тогда один из руководителей студии Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumière) заявил, что разработчики планируют выпустить свои будущие проекты на нескольких системах, дав понять, что срок эксклюзивного соглашения с Sony истекает.

PC-версии Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и Heavy Rain выйдут в 2019 году (более точные даты пока не названы). Как ожидается, спустя год все три игры станут доступны в Steam.

Amazon посвятит самый дорогой сериал в истории эпохе за 3000 лет до «Властелина колец»

Невероятный успех сериала «Игра престолов» хотели бы повторить многие. И потоковая служба Amazon Prime может получить шанс снять не менее масштабное фэнтезийное многосерийное полотно по мотивам «Властелина колец» продолжительностью в 5 сезонов. Об этом сериале Amazon впервые объявила ещё в 2017 году, после чего стало ясно, что речь пойдёт не об экранизации книжной трилогии, а о съёмках предыстории.

Ранее считалось, что первый сезон сосредоточится на рассказе о молодости Араго?рна, первого короля воссоединённого королевства Арно?ра и Го?ндора, который помог уничтожить кольцо Всевластия. Однако недавно Amazon начала публиковать тизеры в Twitter и Instagram*, которые наконец стали сообщать что-то более определённое.

Публикации включали кусочки карты Средиземья, которая медленно заполнялась информацией, а последний пост со ссылкой на всю карту даёт хорошее представление, чему будет посвящён проект. Здесь есть громадный остров Ну?менор, хотя на большинстве карт Средиземья он отсутствует. Всё потому, что остров был разрушен в конце Второй эпохи, за три тысячи лет до событий «Властелина колец».

Чтобы дополнительно убедить публику в верной догадке, Amazon также написала в Twitter: «Добро пожаловать во Вторую эпоху». Весьма отдалённый приквел по времени получается. Впрочем, есть много событий из Второй эпохи, которые оказали огромное влияние на происходящее во «Властелине колец». Можно вспомнить, например, грандиозную битву эльфов и людей, сражающихся с полчищами Саурона в Мордоре. Ту самую, в которой Саурон был побеждён и потерял кольцо Всевластия, и которая ознаменовала конец Второй эпохи. Так что здесь есть о чём рассказать и показать.

В этом сообщении есть ещё один любопытный момент: похоже, Amazon получила права на произведения Джона Толкина (John Tolkien) помимо «Властелина колец» и «Хоббита». Исторически права на остальные работы профессора бдительно охранялись наследниками и не были доступны кинематографистам. Две трилогии в мире Средиземья от режиссёра Питера Джексона (Peter Jackson) могли быть сняты только по мотивам «Хоббита» и «Властелина колец». Если сериал Amazon будет посвящён Второй эпохе, есть большая вероятность, что компания договорилась с потомками на возможность экранизации, например, мифов «Сильмариллиона».

Впрочем, такой поворот событий может разочаровать тех, кто хотел увидеть приключения молодого Арагорна (потомка королей Нуменора) или больше узнать о Гэ?ндальфе. Речь пойдёт, похоже, о далёких предках этих и других героев. К сожалению, о времени премьеры Amazon по-прежнему ничего не сообщает. Напомним: сериал вполне может оказаться самым дорогим в истории — ожидаемый бюджет превышает $250 млн за сезон.

Кстати, уже 3 мая текущего года любители Средиземья смогут пойти в кино на фильм «Толкин», посвящённый, как не трудно понять из названия, биографии британского писателя. Недавно был выпущен свежий трейлер картины:

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Hyundai создаст новую платформу для электромобилей

Компания Hyundai, по сообщению ресурса CNET, в скором времени выведет на рынок платформу, специально спроектированную для автомобилей с электрическим приводом.

Hyundai уже представила такие электрифицированные модели, как Kona Electric и Ioniq, однако они делят базу с собратьями с двигателем внутреннего сгорания.

Создание отдельной платформы для электрокаров позволит оптимизировать расположение компонентов системы электрического привода. А это откроет новые возможности в плане конфигурации салона и использования доступного пространства.

Компания Hyundai намерена представить первый электромобиль на новой платформе уже в следующем году. Увы, подробности об этом транспортном средстве пока не раскрываются.

К 2025 году, как отмечается, Hyundai рассчитывает расширить ассортимент электрифицированных автомобилей до 44 моделей. К середине следующего десятилетия компания намерена войти в тройку ведущих производителей электромобилей. Ожидается, что к тому времени ежегодный объём продаж электрифицированных машин марки достигнет 1,67 млн.

Добавим также, что в течение следующих пяти лет Hyundai потратит на исследования и разработки в сфере передовых автомобильных технологий около 40 млрд долларов США.