07d194c2

Видео: созидательный генеральный директор Prey сообщил о будущем в образе нео-деко

Французская мастерская Arkane произвела видеоклип, посвящённый особенностям мира перезапуска Prey, и в том числе его ретрофутуристическому образу. Видео вышло на формальном YouTube-канале Bethesda Softworks.

Со слов главы и созидательного начальника Arkane Studios Рафаэля Колантонио (Ralph Colantonio), мероприятия Prey случаются в другой версии нашего мира. Одной из причин знаменательных расхождений было то, что североамериканский вице-президент Джон Кеннеди уцелел после покушения 1963 года. Из-за этого США возобновляли активно развивать мировую платформу, и к 2032 году полёты к далённым галактическим субъектам стали для населения земли стандартным занятием.

Детали орбитальной установки «Талос-I» (Talos I), где случаются мероприятия игры, и её дизайн сделаны в выдуманном образе нео-деко. Как и ар-деко, он соединяет внутри себя модернистские и классицистические линии, однако при этом смотрится не менее актуально. Колантонио представляет его как «футуристский, однако при этом опирающийся на норму XVI–XVII веков». Такой ретрофутуристический образ также сопряжен с начальным освоением вселенной: машина была сконструирована ещё в 1960-х, но в дальнейшие десятилетия изменялись лишь определенные компоненты её интерьера.

Как заметил геймдизайнер, здания установки логично смотрятся «шикарно и причудливо»: технологичная компания, занимающаяся компанией мировых полётов, беспокоится о том, чтобы дизайн комнат привлекал учёных из всех стран мира. На установки даже есть синтетический парк с на генном уровне изменёнными деревьями.

В не менее начальной записи сайта Bethesda.net, размещенной в середине сентября, основной консультант по тексту компании Гэри Стайнман (Gary Steinman) заметил, что Prey имеет очень много совместного с ещё одной приготовляющейся к выходу игрой студии — Dishonored 2. Обе они, согласно его заявлению, выдержаны в эксклюзивном образе Arkane: их невозможно представить ни экшенами, ни ролевыми играми в полном резоне этих слов, однако при этом в них игроков ожидают кровоточащие схватки и независимость принятия решений, любое из которых будет иметь важные результаты. Также, и Dishonored 2, и Prey строятся на концепции «симуляции погружения», открытой в Deus Ex и Систем Shock.

Prey была анонсирована на выставке Е3 2016, но первая общественная презентация игры прошла на Gamescom 2016 в начале августа. Новая часть серии предложит не только лишь большой запас футуристического оружия и устройств, но также и вероятность использовать искусства пришельцев: в демоверсии персонаж игры Морган Ю (Morgan Yu) при помощи мимикрии преобразуется в коричневую кружку, чтобы быстро проникнуть в прикрытую комнату.

Prey будет произведена в 2017 году в вариантах для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий