07d194c2

Видео: сопоставление графики Rise of the Tomb Raider на PS4 Pro и PC

Во вчерашнем интервью The Guardian вице-президент и гендиректор Сони Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Drew House) сообщил, что основным соперником PlayStation 4 организация полагает не Xbox One, но PC. PlayStation 4 Pro, особые производительности которой позволят запускать игры в разрешении 4К с определенными картинными улучшениями, представляет из себя попытку отвести переход клиентов на PC, опережавший приставки в плане графики. Может ли новая модель приставки оформить серьёзную конкуренцию игровым компьютерам тут, приняли решение узнать корреспонденты Eurogamer, избрав в роли подспорья Rise of the Tomb Raider.

В видеоклипе ниже приравниваются версии игры для PC (опции Вери High) и PlayStation 4 Pro.

Первый и самый тривиальный дефицит версии для PlayStation 4 — ограничение частоты обновления дисплея 30 кадрами/с. PlayStation 4 Pro данную неприятность не сможет решить: впрочем её графическая система имеет мощность 4,2 терафлопс, в режиме 4К эти производительности применяют лишь для зрительных усовершенствований. Но клиенты новой приставки сумеют включить игру в 1080р при частоте, ближайшей к 45 кадрам/с.

2-й значительный минус — не менее невысокое качество многих результатов, и в том числе отражённого света и глубины резкости, и пониженное разрешение теней. В секторе значения «Потопленный архив» (Flooded Archive), где Душа сбегает от гонителей, корреспонденты указали на то, что результаты огня ограничены, в связи с чем также пострадало спортивное освещение.

Также, структуры в компьютерной версии на опциях Вери High существенно не менее детализированные, чем на PlayStation 4 Pro. По замечанию создателя публикации Ричарда Лидбеттера (Dicky Leadbetter), разницу можно увидеть, даже если смотреть видеосравнение в разрешении 1080р, а не 4К.

Лидбеттер именует самым важным дефектом PlayStation 4 Pro неосуществимость вывода картинки в врожденном разрешении 3840 × 2160 точек. Новая модель немного добавит в объёме материнской платы (создателям предоставят особые 512 Мбайт ОЗУ — вероятно, выделенные из 3 Гигабайт, нужных для работы системы, — однако суммарный объём как и прежде будет равен 8 Гигабайт), однако этого мало для применения структур в 4К. Xbox One Скорпио в то же время оборудуют 12 Гигабайт материнской платы.

На PC изображение смотрится не менее детализированным. На PlayStation 4 Pro в данной сцене больше света, и добавлен эффект боке

На PC изображение смотрится не менее детализированным. На PlayStation 4 Pro в данной сцене больше света и добавлен эффект боке

Корреспонденты сделали вывод, что по качеству структур и результатов на PlayStation 4 игра приблизительно отвечает уровню версии для Xbox One (примерно также структуры смотрятся в PC-варианте на опциях High). С иной стороны, смещения в худшую сторону, по огромному счёту, видны в видеороликах на движке. «Мы были впечатлены тем, как Rise of the Tomb Raider смотрится на PlayStation 4, — сообщил в заключение Лидбеттер. — На PlayStation 4 Pro в не менее хорошем разрешении она также смотрится прекрасно. Нам не терпится заметить иные гарантированные возможности [новой модификации консоли]».

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий