07d194c2

Видео: 15 секунд галактического похождения Tacoma от творцов Gone Хоум

Сайт IGN обнародовал видеопрохождение отрывка ковбойской игры Tacoma от портлендской студии The Fullbright Company, знаменитой благодаря Gone Хоум. Видеоролик был замечен на YouTube-канале источника.

Если мероприятия Gone Хоум происходили в стандартном североамериканском жилище в 90-е годы прошлого столетия, то Tacoma вышлет игроков в диковинное место недалёкого грядущего — на пересадочную установку в 320 млн. км от Земли, необходимую для посещения для направляющихся на месячный курорт. Эми Ферриер (Amy Ferrier), роль которой предоставляется клиенту, приезжает туда как свежий работник, однако приступить к работе у неё так и не выходит: женщина находит, что машина бессодержательна — вместо людей её населяют голограммы. Отгадать тайну случившегося способен помочь только бортовик ODIN, но также и с ним всё не настолько просто, как представляется.

Видео стартует с того, что героиня вводит своё имя в терминал ODIN и приобретает разрешение на вход в установку, затем начинает проверять отсеки. По всей видимости, в геймплейном плане Tacoma, по огромному счёту, не будет различаться от Gone Хоум. Игрокам предстоит исследовать здания, исследовать объекты, разбирать электронные послания, исследовать данные о работниках и слушать их вписанные диалоги (их можно установить на остановку и повторить вновь в любой момент), стараясь уложить принимаемую информацию в целую иллюстрацию. Одной из эксклюзивных отличительных черт игры будет вероятность применять слабую гравитацию для приближения к далённым субъектам.

Фрагмент завершается сценой, в которой Эми отражает разговор при участии всех прежних работников установки. Они выяснят, что ёмкости с кислородом испорчены и воздуха хватит лишь на 50 часов, и о том, что зависимость с внутренним миром стала недосягаема, и начинают обсуждать вероятные пути решения неприятности — на данном отрывок срывается.

Tacoma была анонсирована в процессе процедуры вручения премии The Game Awards 2014. Новая игра студии, заставившей многих создателей энергичнее применять окружение как аппарат рассказа и вдохновившей собственным дебютом целый ряд удачных ковбойских игр (среди них The Vanishing of Michael Carter и Firewatch), моментально заинтересовала прессы. 

Tacoma предполагалось выпустить в 2018 году, однако в начале марта создатели вынесли пресс релиз на весну 2017-го. Просрочка разъяснялась тем, что оценки первых тестировщиков были не сильно положительными — разработчикам придётся поменять определенные геймплейные характеристики. Игра выйдет на PC (Виндоус, macOS и Linux) и Xbox One, но по прошествии времени уникального договора с Майкрософт будет на PlayStation 4.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий