Сайт IGN обнародовал видеопрохождение отрывка ковбойской игры Tacoma от портлендской студии The Fullbright Company, знаменитой благодаря Gone Хоум. Видеоролик был замечен на YouTube-канале источника.
Если мероприятия Gone Хоум происходили в стандартном североамериканском жилище в 90-е годы прошлого столетия, то Tacoma вышлет игроков в диковинное место недалёкого грядущего — на пересадочную установку в 320 млн. км от Земли, необходимую для посещения для направляющихся на месячный курорт. Эми Ферриер (Amy Ferrier), роль которой предоставляется клиенту, приезжает туда как свежий работник, однако приступить к работе у неё так и не выходит: женщина находит, что машина бессодержательна — вместо людей её населяют голограммы. Отгадать тайну случившегося способен помочь только бортовик ODIN, но также и с ним всё не настолько просто, как представляется.
Видео стартует с того, что героиня вводит своё имя в терминал ODIN и приобретает разрешение на вход в установку, затем начинает проверять отсеки. По всей видимости, в геймплейном плане Tacoma, по огромному счёту, не будет различаться от Gone Хоум. Игрокам предстоит исследовать здания, исследовать объекты, разбирать электронные послания, исследовать данные о работниках и слушать их вписанные диалоги (их можно установить на остановку и повторить вновь в любой момент), стараясь уложить принимаемую информацию в целую иллюстрацию. Одной из эксклюзивных отличительных черт игры будет вероятность применять слабую гравитацию для приближения к далённым субъектам.

Фрагмент завершается сценой, в которой Эми отражает разговор при участии всех прежних работников установки. Они выяснят, что ёмкости с кислородом испорчены и воздуха хватит лишь на 50 часов, и о том, что зависимость с внутренним миром стала недосягаема, и начинают обсуждать вероятные пути решения неприятности — на данном отрывок срывается.
Tacoma была анонсирована в процессе процедуры вручения премии The Game Awards 2014. Новая игра студии, заставившей многих создателей энергичнее применять окружение как аппарат рассказа и вдохновившей собственным дебютом целый ряд удачных ковбойских игр (среди них The Vanishing of Michael Carter и Firewatch), моментально заинтересовала прессы.
Tacoma предполагалось выпустить в 2018 году, однако в начале марта создатели вынесли пресс релиз на весну 2017-го. Просрочка разъяснялась тем, что оценки первых тестировщиков были не сильно положительными — разработчикам придётся поменять определенные геймплейные характеристики. Игра выйдет на PC (Виндоус, macOS и Linux) и Xbox One, но по прошествии времени уникального договора с Майкрософт будет на PlayStation 4.